RECRUIT
ゲーム開発者

ゲーム開発者
私たちは、ゲームは最もクリエイティブなキャリアであり、普通の人が想像できない手段で前例のない体験を生み出すことができると信じています。
誰もが知っていて、一緒に体験できるIPを作るという目標を達成するために、ストーリーと音楽を基づいて、新しい世界を広げていきます。
ゲーム制作には、アート、プログラミング、企画、さらにはマーケティングやビジネスに至るまで、あらゆる才能が必要です。あなたと私たちが同じビジョンを共有し、ここで理想を実現できると思われる場合は、専攻が何であれ、ぜひ教えてください。
私たちの選択が、皆様に幸せをもたらすことができる選択であることを心から願っております。
条件
(詳細を見る)
2D 美術
- 您會做什麼
您的產出將會決定視覺基調,成為 3D 夥伴的施工依據,並賦予玩家深刻的第一印象。
我們理解 2D 美術範圍很廣,故您不需要精通每項作業。若您在其中 2–3 項以上項目有自信或強烈動機,非常歡迎您的來信,也請在信中說明您希望負責的範圍。
- 遊戲內角色設計:主要角色、NPC、敵性存在的造型設計與設定圖
- 概念設計:場景、建築、武器、道具與服飾體系
- 立繪:對話系統與 UI 用立繪、表情差分
- 分鏡繪製:過場動畫與戰鬥演出的分鏡
- UI 物件:介面元件、Icon、狀態圖示
- 宣傳圖:Key Visual、社群宣傳素材
- 必備項
- 扎實的人體結構、透視與服裝設計能力
- 能繪製符合日系動畫渲染調性的角色,並在同一套風格下維持多角色的一致性
- 能依世界觀設定文件產出可供 3D 建模使用的角色設定圖(三面圖、配色表、道具與配件細節、材質標註)
- 熟悉 Photoshop / Clip Studio Paint 或同級繪圖軟體
- 圖層管理與檔案交付習慣良好,能交出 3D 與 UI 端可直接使用的分層檔
- 能理解「這個角色為什麼長這樣」的敘事需求,而非只做好看的設計
- 加分項
- 有遊戲量產經驗,理解 2D 設定 → 3D 建模的交付斷點與常見誤差
- 分鏡或演出經驗(動畫、PV、遊戲過場皆可)
- UI 設計或 Icon 系統設計經驗
- 北歐風格及騎士文化的考據能力
- After Effects 等動態表現能力
- 有個人創作、同人誌、商業作品或社群連載等長期產出紀錄
3D 角色美術
- 您會做什麼
您的產出將會決定角色的性格、魅力以及肢體語言,讓配音員能表達豐沛的情緒。
- 角色建模:主要角色、NPC、敵性單位
- 貼圖繪製:符合動畫渲染調性的材質與貼圖
- 骨架設定:人型骨架、蒙皮權重、表情控制
- 動畫製作:戰鬥動作、待機、過場演出的關鍵幀製作
- 必備項
- 具備日系卡通渲染角色的製作經驗:理解面部拓樸、輪廓線 (Outline) 處理、法線調整對描邊品質的影響
- 能從 2D 設定圖還原角色的「氣質」,熟悉人體肌理結構
- 熟悉 Maya / Blender / 3ds Max 其中之一,具備 High-poly → Low-poly、拓樸與 UV 展開的完整能力
- 熟悉 Substance Painter 或同級貼圖流程
- Rigging 能力:人型骨架建置、Skin Weight 調整、基礎表情控制 (Blendshape / Morph Target)
- 熟悉 Unreal Engine 5 的角色導入流程:Skeletal Mesh、材質實例、Skeleton 與 Animation Blueprint 的基本串接
- 加分項
- 有過場動畫或戰鬥動作製作經驗
- 熟悉頭髮卡片(Hair Card)、眼睛 Shader 等日系角色專屬技法
- 熟悉布料與頭髮的物理模擬(Chaos Cloth、KawaiiPhysics 等)
- 可運用 Marvelous Designer 進行服裝製作
- 武器、金屬質感的製作經驗
- 熟悉 UE5 Control Rig、Motion Matching 或 Mover 系統
- 具備臉部演出(Facial Animation)製作經驗
3D 場景美術
- 您會做什麼
您的產出將會決定遊戲世界的沉浸感,讓玩家遺忘現實的紛擾。
我們理解 3D 場景美術需要複雜的技能,故您不需要精通每項作業。若您在其中 2–3 項以上項目有自信或強烈動機,非常歡迎您的來信,也請在信中說明您希望負責的範圍。
- 模組化建模:以模組化與 Kitbash 流程搭建可探索的關卡場景
- Lumen 打光:為線性關卡建立符合敘事氛圍的光照
- 材質製作:可重複使用的材質庫與 Trim Sheet
- 效能優化:讓場景在目標平台上跑得動
- 必備項
- 熟悉模組化建模流程,能規劃可重複組裝的模組尺寸與接縫規範
- 熟悉 Unreal Engine 5 場景組裝流程,了解如何運用 Nanite
- 熟悉 Substance Designer / Painter,能製作可 Tile 的材質與 Trim Sheet
- 具備效能優化觀念與實作經驗:LOD、Draw Call、材質數量控制、HLOD、Virtual Texture
- 能依概念圖搭建具備遊玩動線的空間,而非僅是視覺展示場景
- 具備基本的構圖與打光美感,理解光線如何引導玩家視線,並了解 Lumen 的應用
- 加分項
- NPR 融合 PBR 的場景製作經驗
- Houdini 或 UE5 PCG 程序化生成經驗
- 大氣與天候表現:Volumetric Fog、Sky Atmosphere、天候系統
- 熟悉 World Partition、Level Instance、Data Layer
- 與關卡設計協作、或自行製作 Blockout 的經驗
- 可破壞物件、互動物件的製作經驗
- 北歐中世紀建築的考據能力
請按下「點我應徵」填寫表單,或來信至 recruit@phtworks.com,並隨函附上履歷內容。主旨需遵循此格式要求:
(您的職位)招募:(您的本名或社交媒體慣用名)
在您寄出履歷後的兩週內,經評估後若符合需求,我們會回信線上面談的邀約。若沒有收到回信即代表未達需求,恕不作另行通知。
履歷必須要有的項目
- 作品集(請提供能供線上閱覽或下載的連結)
非必須的項目,能幫助我們更好地理解您
- 其他特別的經歷、專長或愛好
- 最常遊玩的遊戲類型
- 人生中最喜歡的三款作品,影視、漫畫、遊戲、小說、音樂皆可
