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ゲームキービジュアル公開&開発進捗 (2024)

年末が近づき、G-EIGHT展が無事終了しました。今回は開発が非常に忙しかったため、チームとしては参加できませんでした。

長い間活動が静かでしたが、『ARIE:月詠み』を応援してくださっている皆さんに感謝申し上げます。イラストレーター純粋様の尽力により、作品の公式キービジュアルがついにお披露目されました。来年1月の台北ゲームショウでのさらなる内容をどうぞご期待ください!

長い間お待たせしましたが、来年初頭からプロモーション活動を開始し、皆さんのフィードバックを取り入れてゲームをより良いものにしていきます。

『ARIE:月詠み』完成までの残りの道のりは、あと少し:

1️⃣ カットシーン制作
> モーションキャプチャを使用し、より自然な動きのカットシーンを量産中です。

2️⃣ 中国語ボイス収録
> テキストのテストと調整を経て、ボイス収録を着実に進めています

3️⃣ 重要なインタラクションと音楽の磨き上げ
> 本作の要となる音楽は完成間近で、音楽とインタラクションの連動性をさらに高めています。
> (コアゲームプレイの公開をお楽しみに!)

4️⃣ 設定の平易化
> 深く埋め込まれた興味深い設定を、より多くのプレイヤーに理解していただけるよう工夫しています。

5️⃣ アートアセットのブラッシュアップ
> 3Dモデルと2D素材のスタイルを統一し、テクスチャの解像度を向上させています。

正式版では全6章を収録予定で、来年公開の体験版ではプロローグと第1章冒頭部分をプレイ可能です。また、Steam Deck対応をテスト中で、より快適にプレイできるようにしています。 ご質問やご意見があれば、ぜひコメントでお聞かせください!

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