游戏开发者

RECRUIT

游戏开发者

PhantomWorks 在 2026 年发售了日系动画风格的冒险游戏《ARIE:月咏》,以鲜明的人物设定、世界观及音乐做为特色。

新游戏项目将是 Unreal Engine 5 开发的单机 3D 动作角色扮演游戏,采日系动画渲染风格。这是一个仍在早期、但世界观与剧本骨干已成形的项目。您参与的不是既有规格的执行端,而是和我们共创全新的幻想世界。

我们相信,游戏是最具创意的载体,能够用常人无法想像的手段,创造前所未有的体验。

游戏的创作需要各式各样的人才,不限于美术、程序、企划,甚至是行销或商务都是发扬我们产品的好伙伴。如果您认为自己和 PhantomWorks 共享相同的视野,能在这里完成自己的理想,不论您有什么专业,都欢迎您告诉我们。

衷心希望我们的选择,是能为大家带来幸福的选择。

点我应征

需求条件

您需要熟悉游戏开发的基本流程及环境:
  • 能稳定进行远程异步协作(Discord / Notion),主动回报进度与卡关
  • 能接受 review 与多轮修改,理解设计迭代的制作逻辑
  • 能自主管理日程,并在承诺的时程内交付
  • 愿意签署保密协议(NDA),项目内容于公开前不外流
如有以下经验或能力会更好:
  • 有完整参与过游戏项目上线/发布的经验
  • 熟悉版本控制(Git)与资产命名规范
  • 日文或英文阅读、沟通能力
  • 能利用 Claude 设计自动化工具加速制程

2D 美术

您会做什么

您的产出将会决定视觉基调,成为 3D 伙伴的施工依据,并赋予玩家深刻的第一印象。

我们理解 2D 美术范围很广,故您不需要精通每项作业。若您在其中 2–3 项以上项目有自信或强烈动机,非常欢迎您的来信,也请在信中说明您希望负责的范围。

  • 游戏内角色设计:主要角色、NPC、敌性存在的造型设计与设定图
  • 概念设计:场景、建筑、武器、道具与服饰体系
  • 立绘:对话系统与 UI 用立绘、表情差分
  • 分镜绘制:过场动画与战斗演出的分镜
  • UI 物件:界面组件、Icon、状态图标
  • 宣传图:Key Visual、社交媒体宣传素材
必备项
  • 扎实的人体结构、透视与服装设计能力
  • 能绘制符合日系动画渲染调性的角色,并在同一套风格下维持多角色的一致性
  • 能依世界观设定文档产出可供 3D 建模使用的角色设定图(三面图、配色表、道具与配件细节、材质标注)
  • 熟悉 Photoshop / Clip Studio Paint 或同级绘图软件
  • 图层管理与文件交付习惯良好,能交出 3D 与 UI 端可直接使用的分层档
  • 能理解「这个角色为什么长这样」的叙事需求,而非只做好看的设计
加分项
  • 有游戏量产经验,理解 2D 设定 → 3D 建模的交付断点与常见误差
  • 分镜或演出经验(动画、PV、游戏过场皆可)
  • UI 设计或 Icon 系统设计经验
  • 北欧风格及骑士文化的考据能力
  • After Effects 等动态表现能力
  • 有个人创作、同人志、商业作品或社交媒体连载等长期产出记录

请按下「点我应征」填写表单,或来信至 recruit@phtworks.com,并随函附上履历内容。主旨需遵循此格式要求:

(您的职位)招募:(您的本名或社交媒体惯用名)

在您寄出履历后的两周内,经评估后若符合需求,我们会回信在线面谈的邀约。若没有收到回信即代表未达需求,恕不作另行通知。

履历必须要有的项目

  • 作品集(请提供能供在线阅览或下载的链接)

非必须的项目,能帮助我们更好地理解您

  • 其他特别的经历、专长或爱好
  • 最常游玩的游戏类型
  • 人生中最喜欢的三款作品,影视、漫画、游戏、小说、音乐皆可

点我应征

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